BUSCADOR DE POKES Como su propio nombre indica, la principal función del buscador de pokes no es otra que la de buscar y localizar, en un juego, donde se decrementan las vidas, bombas, energía y demás ingenios que contribuyen a que echar una partidita se convierta en toda una aventura. El programa es muy sencillo y se divide en dos listados. El primero es un pequeño cargador BASIC, cuya misión estriba exclusivamente en la carga y ejecución del listado número dos, integramente elaborado en código máquina y a la vez encargado de localizar las posibles direcciones de memoria donde se encuentra el supuesto POKE. Cómo teclear los listados: Teclea el listado etiquetado como número 1 y procede a grabarlo en una cinta virgen haciendo un GOTO 30 (Enter o Intro). Una vez grabado, resetea el ordenador y teclea el listado número 2. Haz RUN (Enter o Intro) y preparaté para grabar el código máquina a continuación del primer listado que grabaste. Es aconsejable que saques también una copia del listado 2 haciendo un GOTO 70 (Enter o Intro) y lo grabes en una cinta aparte. Una vez grabadas la dos partes ya estás preparado para lanzarte a buscar pokes, para ello sólo debes seguir los siguientes pasos: 1. Elige un juego que esté desprotegido. (Hoy en día la mayoría de los programas de Spectrum se encuentran desprotegidos ). 2. Carga la primera parte del juego con MERGE .... (Enter) y no con LOAD .... (Enter). Por lo general te devolverá el control. Ahora haz LIST (Enter) y edita la línea que contenga una instrucción; RANDOMIZE USR número. Situa delante una sentencia STOP, de forma que quede así; STOP : RANDOMIZE USR número. Haz RUN (Enter). 3. Una vez cargado el juego (no funcionará y se detendrá en la línea de STOP) carga el buscador de pokes (se ubica en el buffer de impresora, dirección 23296) y dispondrás de un pequeño menú de busqueda de pokes. Selecciona el que desees (1 ó 2) y apunta las posibles direcciones de los POKES. 4. Pruébalos con un Multiface, Transtape o colócalos delante de la instrucción RANDOMIZE USR número.